方法一:让你的观众知道一些事而故事中的角色是不知道的
例如故事中的主角闯进了敌人的基地,有支枪在黑暗处伸出來瞄准著他(观众知道但主角不知道),敌人就快开枪了,观众也为主角担心。
方法二:让你的观众感到故事中的角色是走在一條错误的路上
主角的母亲病了,他全身家只有一百元,于是他便去睹场碰碰运气。很好运地,主角不停地贏錢,已有几千元,有足够的醫藥費了。但他竟然贪胜不知输,继续賭下去,結果输了一局又一局(观众已知他已走在一条错误的路上)。最后連手上的一百元也输了,竟然还去問大耳窿借钱(他用错误的方法企图达到目的)。
方法三:时间限制 (deadline)
故事中某些事件若存著时间的限制,或计时炸弹,能够給观众一股紧张的情绪,並且这股紧张情绪能维持一段長时间。
还有十二个小时,陨石便会撞击地球,地球上超过一半的生物会死亡。(电影--隕石撞地球)
这辆巴士必须维持在时速一百二十公理,否则車上的炸弹便会爆炸。(电影--生死时速)
方法四:转折点 (Turning Point)
使用转折点能制造意外的效果,引起观众的预期心理,加強情节張力,从而持续观众对故事的兴趣。转折点最常出現于故事的前段和后段。剧本前段的转折点一般用于开启故事和陈列出主角即将面临的各项选择。至于后段的转折点则指向主角解决危机,收拢故事。
例如著名电影「生于七月四日」(Born on the fourth of July),主角在故事开始面临第一个转折点:是否要参加越战。主角最后选择参战,走上战场。但好景不常,在战争中主角被打破了双脚,要终生坐轮椅。原本爱国主战的他经历了多件事件后,改变了他的想法。导致故事結局出現了很出人意表的转折点,他由主战派变成反战派,从而帶出反战的主题。