1、假想轴线:
电影影像中的人和物,他(它)们一般来说是以一种动态的形式出现的。换句话说,他(它)们在场景中位置会不断地变化。与此同时,为了丰富影像的表现,摄影机的机位也会不断地变化。被摄物与摄影机二者都在变化,这就很容易造成叙事和人物关系的混乱。如:
张三由东向西走,摄影机机位在南面,那么,银幕上便是张三由右向左走;
张三由东向西走,摄影机机位在北面,那么,银幕上便是张三由左向右走。
为了避免出现这些混乱,电影工作者在长期的实践中总结出了假想轴线的原则。它的实际作法是:在离摄影机最近的两个被摄对象(人或者物体)之间连上一条直线。只要摄影机的机位不越过这条直线,它拍出的所有的镜头都接得上。否则,便接不上。如果是独立的人或者物在前进,那么,他的前进的方向的轴线便是这条假想轴线。
2、反打:
真反打不能越轴,假反打越轴。