一般来说,对数字合成画面的要其可以分为两类:一类是要其画面真实可信,即使是表现外星人,史前怪兽等显示中不存在的事物,也力求画面符合各种物理规律和视觉习惯,让观众觉得画面是实际拍摄得到的,从而产生强烈的现场感。大部分电影特技属于此类。另一种则要求画面具有强烈形式感,符合一定的审美趣味,而对真实感没有要求。大量的电视片头,MTV之类节目属于这一类。后者的合成没有一定规则,主要看美学方面的要求。下面我们就来讨论一下真实感画面合成的一些基本原则。
由于合成的多个素材来源不同,因此在光线、镜头、运动时间等各方面都会不同,因此这些必须在合成时相互协调。
一、光线的协调
光线对于画面的小股哦起着决定性的作用。同一个合成镜头的素材,应该处在同样的光线条件下。这包括光的类型,是直射阳光、阴天散射光,还是室内灯光;光的方向室顺光、侧光,还是逆光;光的强度室强烈的阳光、还是昏暗的灯光;光的色温是温暖的早晚光线、阴冷的雨天光线,还是昏黄的火花。这些因素对于画面的气氛、造型感觉等都有很大影响。在准比素材时,必须考虑各个素材的光线条件。但有时候,可能必须用不同的光线下的素材来合成一个镜头,那么,作为合成师,你的职责就是要尽量弥补这种缺陷。较色可以极大地改变光线的强度、色温感觉,也可以在一定程度上改变光线的软硬程度(通过调整对比度),但调整光线的方向却非常困难。在某些情况下,可以把画面左右翻转,来改变光线的左右方向,但很难把正面光线改成侧面光线或逆光。如果必须这么做,一种可能的办法是用手工挡板来控制对画面的某些部分的单独较色,以此来模仿阴影和高光。
二、镜头饿协调
当观众看到以个画面时,会自动假设它是用同以个镜头拍摄的,但如果其中一部分使用广角镜头,而另一个却使用长焦镜头;或者一部分是副是俯拍的,而另一部分却成了仰拍,我们会立刻发现,这是假的。不同的机位会造成不同的透视感:广角镜头会产生夸张的透视效果,而长焦镜头则会压缩透视。镜头造成的畸变也要考虑,广角镜头会使画面四边向外突出,产生所谓桶形畸变,而长焦镜头则会反过来使四边向内收缩,产生枕形畸变。很多时候,合成师必须对手上素材进行集合变换,也许要进行一些扭曲,才能使各部分的镜头效果协调。
三、运动与时间的协调
各个素材之间的运动,尤其使摄影机的运动必须协调起来,同时,各素材在运动的时间上也应该同步。当抠动扳机时,子弹才能出膛,不能早,也不能晚。如果你的素材在时间上对不上,可以用调整素材速度的方法来加以弥补。各种合成软件都可以将画面速度降低或提高,但对速度的调节,尤其使降低速度,会影响画面的流畅,严重时,会使画面产生跳跃的感觉。尤其调整人物动作的速度要非常小心,因为观众对此非常敏感,调整幅度稍大,观众就可能察觉。
四、虚实关系的协调
·实际拍摄的画面从来都不会是完全清晰的,完全清晰的画面必然是计算机生成的。所有镜头都有以各景深范围,处于这个范围之外的物体就会出现不同程度的模糊。合成时要根据各素材在画面中所处的深度来调整画面虚实程度,形成自然景伸效果。
·和景深类似的还有空气透视效果。空气透视会使离镜头越远的物体色饱和度越低,一般还会带有偏蓝的色调,但可以通过较色来模拟这中效果。
·另一种常见虚化情况是运动虚化,当物体在画面上快速运动时,会沿运动方向形成明显的虚化。没有适当的虚化,物体的运动会显得跳跃而虚假。合成工具的方向性虚化功能,可以在一定程度上得到这种效果。